مؤسسه Statistica پیش‌بینی می‌کند که ارزش کلی بازار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده تا پایان سال ۲۰۲۵، به حدود ۳۵ میلیارد دلار خواهد رسید. این طور که به نظر می‌رسد، رشد این بازار توقف‌ناپذیر است و به زودی به بخشی عادی و متداول در کاربری مصرفی بدل خواهد شد و سازمان‌های ITمحور را نیز در مسیر تولیدات کسب‌وکاری یاری خواهند رساند.

حتماً، تا کنون این پیش‌بینی را شنیده‌اید که واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) که سال‌ها فقط در میان نقش‌آفرینان حاشیه‌ای IT و حوزه بازی‌های رایانه‌ای مورد استفاده قرار می‌گرفتند، به زودی به بخشی عادی و متداول در کاربری مصرفی بدل خواهند شد و سازمان‌های ITمحور را نیز در مسیر تولیدات کسب‌وکاری یاری خواهند رساند.
اگر قبلاً این پیش‌بینی را نشنیده‌اید، احتمالاً توجه کافی نداشته‌اید؛ اما اگر این پیش‌بینی را شنیده‌اید ولی آن را باور نکردید، باید بدانید که در این موقعیت تنها نیستید. البته اگر آن را شنیده‌اید و باور کرده‌اید، آنگاه سال ۲۰۱۸ سالی خواهد بود که باور خود را اثبات‌شده خواهید یافت.
یادآوری می‌کنیم که واقعیت مجازی یک نرم‌افزار است؛ یک فناوری رایانه‌ای که از هدست‌های VR یا محیط‌های نمایشی چندگانه، گاهی اوقات در ترکیب با محیط‌های فیزیکی یا اشیا، استفاده می‌کند تا تصاویر، صداها و دیگر ادراکات حسی را به شکلی واقع‌گرایانه ایجاد نماید؛ این ویژگی‌ها، حضور فیزیکی کاربر در یک محیط مجازی یا خیالی را شبیه‌سازی می‌کنند. فردی که از تجهیزات VR استفاده می‌کند قادر است در این جهان مصنوعی به اطراف نگاه کند و اگر از ابزارهای باکیفیت VR استفاده نماید، می‌تواند در آن به گردش بپردازد و با ویژگی‌ها و عناصر مجازی آن تعامل برقرار نماید.
این تأثیر بیشتر به وسیله هدست‌های VR ایجاد می‌شود که شامل یک صفحه‌نمایش نصب‌شده روی سر با یک صفحه کوچک در برابر چشم کاربر است؛ البته، می‌توان این تأثیر را با استفاده از اتاق‌هایی با طراحی خاص و چندین صفحه نمایش بزرگ نیز تولید کرد.
واقعیت افزوده نیز شبیه به واقعیت مجازی است؛ از این جهت که تصویری زنده و مستقیم یا غیرمستقیم از محیط فیزیکی واقعی است که عناصر آن، به واسطه ورودی‌های حسی تولیدشده توسط رایانه یا برگرفته از جهان واقعی، نظیر صدا، ویدئو، تصاویر گرافیکی، حس لامسه یا داده‌های GPS، ارتقا داده می‌شوند یا به عبارتی، «افزوده» می‌گردند.

نگاهی به شواهد ارائه‌شده توسط شرکت دلویت
شرکت دلویت به عنوان یکی از مراکز معتبر و مشهور مشاوره، از جمله آن‌هایی است که باور دارند AR و VR در سال آینده با چهره نیرومندی ظاهر خواهند شد. شواهدی که در این زمینه ارائه شده‌اند، چشمگیر و جالب‌توجه هستند.
پل سالومی، نایب‌رییس هیئت‌مدیره این مؤسسه، در یک نشست رسانه‌ای گفته است: «در سال ۲۰۱۸، حدود یک میلیارد برنامه کاربردی AR روی گوشی‌های هوشمند وجود خواهد داشت و یک میلیارد کاربر نیز دست‌کم یک نوبت اقدام به تولید محتوای AR خواهند کرد؛ کاری که در حال حاضر ۳۰۰ میلیون کاربر به صورت ماهانه انجام می‌دهند».
او می‌افزاید: «تا پایان سال ۲۰۱۸، بیش از ۸۰۰ میلیون گوشی هوشمند وجود خواهد داشت که هم سیستم‌عاملی با قابلیت پشتیبانی از AR خواهند داشت و هم از سخت‌افزارهایی به حد کافی نیرومند برای راه‌اندازی این دستگاه‌ها، شامل CPU و GPU و DPS و تراشه‌های عصبی، برخوردار خواهند بود. درآمد جداگانه حاصل از برنامه‌های کاربردی از مسیر دستگاه‌ها و محتواهای AR در سال ۲۰۱۸ به حدود ۱۰۰ میلیون دلار در سطح جهان خواهد رسید». چنین درآمدی در مراحل ابتدایی به هیچ عنوان اندک نیست.
پیش‌بینی مؤسسه Statistica بر اساس داده‌های ارائه‌شده توسط شرکت Goldman Sachs برای ارزش کلی بازار AR و VR تا پایان سال ۲۰۲۵، حدود ۳۵ میلیارد دلار است که این میزان نیز قابل توجه است. در ادامه، دیدگاه برخی از چهرهای مشهور در ارتباط با AR و VR و شرایط آن در سال ۲۰۱۸ مورد اشاره قرار گرفته است:
AR و VR اکنون به بلوغ رسیده‌اند و در سال ۲۰۱۸ تأثیرات آن‌ها افزایش خواهد یافت
تاد کاروترز، معاون اجرایی واحد فروش و بازاریابی شرکت CounterPath می‌گوید: «AR و VR اکنون به بلوغ رسیده‌اند و در سال ۲۰۱۸ تأثیرات آن‌ها افزایش خواهد یافت. طی سال ۲۰۱۷، فناوری‌های AR و VR برای خود نامی دست‌وپا کردند و طیف وسیعی از بازارهای اختصاصی از این فناوری در برنامه‌های کاربردی که می‌توانند هر کاری را انجام دهند، استفاده نمودند؛ از قرار دادن اسباب و وسایل در اتاق به صورت مجازی و اندازه‌گیری فضای موجود گرفته تا کنار هم قرار دادن افراد حتی از مسافت‌های بسیار دور در کنار هم».
ارتباطات نسل پنج (5G) به رشد و گسترش فناوری‌های AR و VR در سال ۲۰۱۸ کمک خواهند کرد
کیونگ مون از شرکت FierceWireless می‌گوید: «ارتباطات 5G به رشد و گسترش فناوری‌های AR و VR در سال ۲۰۱۸ کمک خواهند کرد. با آغاز حرکت صنعت به سوی ارتباطات 5G و وعده‌های آن درباره سرعت بیشتر، تأخیر بسیار کم و اتصال‌پذیری گسترده، ما در شگفتیم که چه نمونه‌های کسب‌وکاری، اپراتورها را به سرمایه‌گذاری روی شبکه‌های 5G ترغیب خواهد کرد. کاربردهای جدید و خیال‌انگیز، از جمله خودروهای متصل به شبکه، AR و VR و بازی‌های یارانه‌ای به طور قطع جذاب و وسوسه‌انگیز هستند و با توجه به سرمایه‌گذاری‌های فعالان اکوسیستم روی این زمینه‌ها همزمان با فرا رسیدن سرویس‌های شبکه 5G، احتمال ظهور آن‌ها بیشتر خواهد شد».
به کار گرفتن VR در فضای کار، چالشی جدی خواهد بود
کاستین توکولسکو، نایب‌رییس واحد محصولات مشارکتی و بازاریابی در شرکت Intermedia، می‌گوید: «به کار گرفتن VR در فضای کار، چالشی جدی خواهد بود. علیرغم گسترش بسیار زیاد نیروی کار جابجایی‌پذیر، VR همچنان برای کسب‌وکارها ایده‌ای جدید است و هنوز توان رایانشی لازم برای یکپارچه‌سازی کامل VR در اختیار نیست. از این رو، انتظار نداشته باشید که مدیران اجرایی به همین زودی جلسات و ملاقات‌های خود را با یک کلاه VR برگزار کنند؛ هنوز هم تلفن، ایمیل و ویدئو به عنوان بهترین رویکرد ممکن برای برقراری نشست‌ها در دفاتر کاری پراکنده به کار گرفته خواهند شد».
سازمان‌های ITمحور رفته‌رفته به این فکر می‌افتند که یک راهبرد مؤثر برای تست کردن AR و VR تدوین نمایند
سالوادور سندوال، نایب‌رییس واحد مهندسی در شرکت LogiGear می‌گوید: «سازمان‌های ITمحور رفته‌رفته به این فکر می‌افتند که یک راهبرد مؤثر برای تست کردن AR و VR تدوین نمایند. در حالی که این فناوری‌ها هنوز در مراحل ابتدایی خود هستند، تیم‌های آزمایش باید فکر کردن درباره یک راهبرد مؤثر برای تست کردن AR و VR را آغاز نمایند. تست کردن AR و VR دو جزء اساسی دارد؛ دستگاه فیزیکی و تجربه دیجیتال. کاربر به طور کامل در یک محیط دیجیتال یا به همین شکل، در محیط AR قرار می‌گیرد که در آن، ارتقاهای دیجیتالی همانند یک پوسته به دنیای واقعی افزوده می‌شود. برخی از چالش‌های موجود در این مسیر، آزمایش‌های دستی و دشواری هستند که باید روی گوشی‌ها، تبلت‌ها، لپتاپ‌ها و مرورگرهای دسکتاپ صورت بگیرند. از دیدگاه آزمایشگاهی، باید سرمایه‌گذاری‌های قابل‌توجهی روی قابلیت‌ها و توانایی‌های آزمایشگاهی صورت پذیرد؛ زیرا هر کسی که این برنامه‌های کاربردی را تولید کند، در صدد انجام بررسی‌های معمول از نظر سازگاری خواهد بود. تیم‌های آزمایش ناچار خواهند بود نگاه دقیق‌تری به تجربه کاربری داشته باشند؛ زیرا بنا است این تجربه، یک تجربه سه‌بعدی و همه‌جانبه باشد. به علاوه، از آنجا که این گونه تست‌ها نیازمند بیشتر فعال بودن کاربران است، می‌توان مسائل جدیدی را تصور کرد که تیم‌های آزمایش پیش از این با آن‌ها مواجه نبوده‌اند؛ به طور مثال، خستگی ذهنی، درد چشم و دیگر ناراحتی‌های جسمی از همین جمله هستند».
ترکیب هوش مصنوعی (AI) و AR و VR، روند خودکارسازی را بهینه خواهد ساخت
گری وایز، نایب‌رییس واحد امنیت و مدیرکل بخش امنیت، تجزیه‌وتحلیل و شناسایی در شرکت Opentext، می‌گوید: «ترکیب AI و AR و VR، روند خودکارسازی را بهینه خواهد ساخت. هوش مصنوعی، تمام شرکت‌های نرم‌افزاری را در طول دهه آتی بازسازی خواهد کرد. دستگاه‌ها و سیستم‌های متکی به AI، در کنار فناوری‌های جدید مانند AR و VR، خودکارسازی را بهینه خواهند نمود و روش‌های مرسوم و متداول توزیع اطلاعات را از بنیان تغییر خواهند داد؛ به عنوان مثال، دانشجویان از AR و VR برای شبیه‌سازی برنامه‌های کاربردی زنده در خصوص برنامه آموزشی خود استفاده می‌کنند و هوش مصنوعی نیز تمام مواد آموزشی مرتبط نظیر محتوا و ویدئو را برای ارتقای تجربه آن‌ها فراهم می‌آورد».
رایانش در لبه شبکه به پیشتاز فناوری‌ها در سال ۲۰۱۸ تبدیل خواهد شد
راوی مایورام، نایب‌رییس ارشد واحد مهندسی و مدیر فنی شرکت Couchbase، می‌گوید: «رایانش در لبه شبکه به پیشتاز فناوری‌ها در سال ۲۰۱۸ تبدیل خواهد شد. رایانش ابری مجازی‌سازی را دچار انقلاب کرد و پیام‌آور عصر دیجیتال بود؛ اکنون، رایانش در لبه شبکه، همان آموخته‌های دیجیتال را به حوزه سخت‌افزار می‌آورد تا انواعی از برنامه‌های کاربردی تولید شوند که میزان دلبستگی مشتریان به برنامه کاربردی را از راه‌های جدیدی افزایش خواهند داد. برنامه‌های کاربردی، حسگرها و دستگاه‌های مبتنی بر VR در اینترنت اشیای صنعتی (IIoT)، از رایانش در لبه شبکه برای ارائه قابلیت‌های آفلاینی استفاده می‌کنند که همان تجربه بلادرنگ و بی‌عیب‌ونقص مورد انتظار کاربران نوین را ارائه می‌دهند. قابلیت‌های داده‌ای و فناوری تراشه‌ها اینک به حد کافی پیشرفته هستند و می‌توانند از رایانش بلادرنگ در لبه شبکه پشتیبانی کنند. به همین جهت، سال ۲۰۱۸ شاهد به‌روزرسانی زیرساخت توسط سازمان‌ها خواهد بود تا از مزایای رایانش در لبه شبکه بهره‌مند شوند».
هوش مصنوعی و AR و VR به پشتیبانی بهتری از نظر نرم‌افزارهای متمرکز نیاز خواهند داشت
هانس اُ-سولیوان، بنیان‌گذار و مدیرعامل شرکت StorMagic، می‌گوید: «هوش مصنوعی و AR و VR به پشتیبانی بهتری از نظر نرم‌افزارهای متمرکز نیاز خواهند داشت. جای تعجب ندارد که ما شاهد پیاده‌سازی‌های عملی بیشتر از هوش مصنوعی، AR و VR در سال ۲۰۱۸ خواهیم بود؛ اما ما فاقد فناوری لازم برای پشتیبانی مناسب از آن‌ها هستیم و این امر ممکن است مانع پذیرش و کاربرد آن‌ها شود. برای مثال، در شرکت‌های بخش عرضه محصولات به مصرف‌کننده که از برنامه کاربردی AR استفاده می‌کنند، داده‌های بیش‌ازحد زیادی باید از طریق شبکه WAN ارسال شود و این امر سبب تأخیر بسیار زیادی در پردازش و عرضه بلادرنگ محتوا می‌شود. در نتیجه، ضروری است این برنامه‌های کاربردی نیز در لبه شبکه قرار داده شوند تا از دلبستگی مشتریان به برنامه کاربردی اطمینان حاصل گردد».

دیدگاه‌های شرکت Dell Technologies
شرکت Dell Technologies نیز سه دیدگاه خاص را در این باره مطرح می‌سازد:
«تأثیر AR و VR همچنان در سال ۲۰۱۸ به رشد خود ادامه خواهد داد. فناوری‌های سه‌بعدی و همه‌جانبه‌ای چون AR و VR، زمینه‌های جدیدی را در حوزه رسانه و صنعت سرگرمی ایجاد می‌کنند؛ ضمن آن که به مسیر خود در تبدیل شدن به شیوه عملی جهت حداکثرسازی کارایی انسانی و تکامل نیروی کار ادامه خواهند داد».
«همه از هدست‌های AR استفاده خواهیم کرد. زمان زیادی طول نخواهد کشید تا خط فاصل میان واقعیت حقیقی و افزوده کم‌رنگ شود. پایایی و موفقیت تجاری AR همین حالا نیز آشکار است؛ برای مثال، تیم‌های کارگران ساختمانی، معماران و مهندسان با استفاده از هدست‌های AR، سازه‌های جدید را مجسم می‌نمایند، کارها را بر اساس یک دیدگاه واحد از پروژه هماهنگ می‌کنند و زمانی که تکنیسین قادر به حضور در محل کار نیست، کارگران را به صورت همزمان با کار آموزش می‌دهند».
«البته، VR نیز آینده قدرتمند و درخشانی دارد. این فناوری با تکیه بر تجارب سه‌بعدی و همه‌جانبه‌ای که در بر دارد، بدون شک در آینده نزدیک حوزه بازی و سرگرمی را متحول خواهد ساخت؛ البته بیشتر انتظار می‌رود که AR به شیوه عملی و اصلی جهت حداکثرسازی کارایی انسانی و بهره‌گیری از دانش گروهی برای تکامل نیروی کار تبدیل شود».
«بررسی پیش‌داوری، به اقدامی بدیهی و معمول تبدیل می‌شود. در طول دهه آتی، فناوری‌های نوظهوری همچون VR و AI به افراد کمک خواهند کرد تا بدون مداخله عوامل احساسی یا تعصبات خارجی به جستجو و تحلیل اطلاعات بپردازند و در عین حال، آن‌ها را در به‌کارگیری قوه قضاوت انسان در زمان‌های مناسب توانا می‌سازند».
«در کوتاه‌مدت، شاهد خواهیم بود که هوش مصنوعی در رویه‌های استخدام و ارتقای مقام به منظور شناسایی پیش‌داوری‌های خودآگاه و ناخودآگاه به کار گرفته می‌شود. در همین حال، VR به شکل روزافزون به عنوان ابزاری برای مصاحبه استفاده می‌شود تا اطمینان حاصل گردد که فرصت‌ها صرفاً بر اساس ارزش و قابلیت فرد اعطا می‌شوند؛ به طور مثال، هویت واقعی کارکنان دارای آینده درخشان با یک تصویر آواتار جایگزین می‌شود. با استفاده از فناوری‌های در حال ظهور در جهت این اهداف، بررسی پیش‌داوری می‌تواند روزی به یک عامل پاکسازی‌کننده مهم تبدیل شود که البته، مزایای اجتماعی بسیاری در پی خواهد داشت».

دیدگاه مؤسسه تحقیقاتی فارستر
مؤسسه تحقیقاتی فارستر نیز در همین رابطه این طور توضیح می‌دهد:
«انتظار می‌رود AR در مقایسه با VR، فرصت‌های بیشتری را در طول سه سال آینده در اختیار بازاریابان قرار دهد؛ زیرا AR نسبت به VR، بیشتر به افزونه‌ای طبیعی برای رفتارهای مرتبط با دستگاه‌های همراه امروزی مشابهت دارد و نیازمند استفاده از تجهیزات گران‌قیمت و جدید نیست؛ در عین حال نیز، دسترسی گسترده‌تر و فرصت‌های بیشتری در بازاریابی ارائه می‌کند».

Predictions 2018: AR/VR Coming to a Workplace Near You

Stop me if you’ve heard this before: “Augmented reality and virtual reality, long the domains of fringe players in the IT and gaming worlds, will soon come into mainstream consumer usage and to enterprises to aid business production.”
You probably stopped me.
If you haven’t heard that prediction, you haven’t been paying attention. If you’ve heard it and didn’t really buy it, you’re not alone. If you’ve heard it and totally believe it, then 2018 may actually be the year you are vindicated.
For the record: Virtual reality is software is computer technology that uses virtual reality headsets or multi-projected environments, sometimes in combination with physical environments or props, to generate realistic images, sounds and other sensations that simulate a user's physical presence in a virtual or imaginary environment. A person using virtual reality equipment is able to "look around" the artificial world, and with high-quality VR move around in it and interact with virtual features or items.
The effect is commonly created by VR headsets consisting of a head-mounted display with a small screen in front of the eyes, but can also be created through specially designed rooms with multiple large screens.
Augmented reality is similar to VR in that it is a live direct or indirect view of a physical, real-world environment whose elements are "augmented" by computer-generated or extracted real-world sensory input such as sound, video, graphics, haptics or GPS data.
Deloitte Offers Some Market Data Points
Deloitte LLP, for one respected consulting house, is among those that believe augmented/virtual reality will come on strong next year. The projected market data points are impressive.
“In 2018, there will be 1 billion AR apps on smartphones, and a billion users will create AR content at least once; currently 300 million users do so monthly,” Deloitte Vice-Chairman Paul Sallomi said in a media advisory.
“By end of 2018, more than 800 million smartphones will have both an OS with dedicated AR support and sufficiently powerful hardware (CPUs, GPUs, DSPs and neural chips) to power them. Discrete app revenues for AR content and devices to be under $100 million globally in 2018.” That’s definitely not trivial at this early stage.
Statistica's projection based on data from Goldman Sachs for total market value of both VR and AR is $35 billion by 2025. That's non-trivial, too.
Here are some perspectives from people in the know.
Todd Carothers, Executive Vice-President, sales and marketing, CounterPath: Augmented/virtual reality has matured and will increase its impact in 2018.
“Over the last year, VR and AR have made a name for themselves, and a wide range of vertical markets are leveraging the tech with apps that do everything from putting virtual furniture in your room and measuring floor space to putting individuals in the same room together even though they are miles away from each other.”
Kyung Mun, FierceWireless: 5G will help foster AR/VR in 2018.
“As the industry marches toward 5G and all its promises of faster speeds, ultralow latency and massive connections, we wonder what business cases would prompt operators to make 5G network investments. Fancy new applications like connected cars, AR/VR and gaming are certainly alluring and seem likely with ecosystem partners making investments toward these areas in time for 5G network services.”
Costin Tuculescu, Vice-President of Collaboration Products and Marketing, Intermedia: Bringing VR in the workplace will be a challenge.
“Despite how much the mobile workforce has expanded, virtual reality is still a novelty idea for businesses and lacks the computing power needed for full integration. Don’t expect to see executives put on a VR helmet to have a meeting anytime soon; phone, email, and video will still serve as the best approach for holding meetings with a distributed office."
Salvador Sandoval, Vice-President of Engineering LogiGear: Enterprises will start thinking about an effective testing strategy for AR/VR.
“While these are still in infancy, test teams need to start thinking about an effective testing strategy for VR/augmented reality. Testing VR/augmented reality has two components: a physical device coupled with a digital experience. The user is fully immersed in a digital environment, or likewise with augmented reality, in which digital ‘enhancements’ are overlaid on the real world. Some of the challenges are going to be starting out with very heavy manual testing on phones, tablets, laptops, and desktop browsers. From a lab perspective, there will be some considerable investment on lab capability since anyone producing these apps is going want to do the usual check on compatibility. Test teams will have to keep a sharp eye on testing the user experience since it is supposed to be an immersive experience. And since this type of testing require users to be more active, one can imagine issues test teams have previously not dealt with before arising. Think mental fatigue, eye strain and other physical discomforts.”

Gary Weiss, SVP and GM for Security, Analytics, and Discovery, OpenText: The combination of AI and AR/VR will optimize automation.
“AI will reinvent every software company in the coming decades. Paired with other new technologies like AR/VR, AI-backed devices and systems will optimize automation and redefine traditional means of distributing information. For example, students will deploy AR/VR to simulate real-life applications with their curriculum, and AI will deliver all of the relevant materials (content, videos, etc.) to augment the experience.”
Ravi Mayuram, Senior Vice-President of Engineering and CTO, Couchbase: Edge computing leaps to the forefront in 2018.
“Cloud computing revolutionized virtualization and ushered in the digital era, and now edge computing will bring those digital learnings back to hardware for applications that extend customer engagement in novel ways. Industrial IoT applications, sensors and VR-powered devices use edge computing to provide offline capabilities that deliver the seamless, real-time experiences modern users expect. Data capabilities and chip technology are now advanced enough to support real-time compute at the edge, and 2018 will see organizations updating infrastructure to take advantage of the benefits of edge computing.”
Hans O’Sullivan, co-founder and CEO of StorMagic: Artificial intellligence and AR/VR will need better centralized software support.
“Unsurprisingly, we’ll be seeing many more practical implementations of AI, VR and AR in 2018, but lacking the technology to properly support them could potentially hamper adoption. For instance, for companies in the retail space using an AR application, there is far too much data to send over the WAN and latencies are too high for real-time rendering. As a result, it will be important for these apps to be kept at the edge to ensure positive customer engagement.”
Dell Technologies:
AR and VR will continue to grow in influence in 2018.
“Immersive technologies such as VR and AR will break new ground in the media and entertainment industries as well as continue on its path to becoming the de facto way of maximizing human efficiency and evolving workforces.”
We’ll don AR headsets.
“It also won’t be long until the lines between ‘real’ reality and augmented reality begin to blur. AR’s commercial viability is already evident. For instance, teams of construction workers, architects and engineers are using AR headsets to visualize new builds, coordinate efforts based on a single view of a development and train on-the-job laborers when a technician can’t be on site that day.

“Of course, VR has strong prospects too. It will undoubtedly transform the entertainment and gaming space in the near term, thanks to the immersive experiences it affords, but smart bets are on AR becoming the de facto way of maximizing human efficiency and leveraging the ‘tribal knowledge’ of an evolving workforce.
“Bias check” will become the next spell check.
“Over the next decade, emerging technologies such as VR, AI, will help people find and act on information without interference from emotions or external prejudice, while empowering them to exercise human judgment where appropriate.
“In the short-term, we’ll see AI applied to hiring and promotion procedures to screen for conscious and unconscious bias. Meanwhile VR will increasingly be used as an interview tool to ensure opportunities are awarded on merit alone, e.g. by masking a prospective employee’s true identity with an avatar.
"By using emerging technologies to these ends, ‘bias check’ could one day become a routine sanitizer, like ‘spell check’--but with societywide benefits.”
Forrester Research: AR to offer more opportunities than VR for marketers in the next 3 years.
“This isbecause AR is a more natural extension of existing mobile behaviors and does not require the use of new and expensive equipment, offering more marketing use cases and a broader reach.

منبع: eweek.com | تاریخ خبر: ۱۲ دسامبر ۲۰۱۷ – ۲۱ آذر ۱۳۹۶